对.net技术组件的分析和选择

8/3/2015来源:C#应用人气:1380

对.net技术组件的分析和选择

.net很庞杂,学习最忌讳什么?为了学而学,而不是为了用而学。我们不是为了成为教师,所以不要成为书呆子,不要成为”博士“,要从庞杂的技术群中选择自己需要的内容进行学习。

如果不加选择,一股脑的去学,这种”参考书式“学习接触一堆信息,不假思索,结果只会培养一个万事知晓,却不擅长运用的人。要思考技术的构成,想想怎么运用组合,将零散的技术有机构成一个整体,这样才是有目的,为运用而学。

首先是语法类的技术要点分析。众所周知,算法+数据结构=程序,这个公式是最基础的概念,但是现代语言为何却不是这种简单的构成模式,反而增加了很多”不相干“的内容?那些内容是什么?

我认为所有不相干的内容,实质就是”约定“,”约定“的目的是为了协作,是为了人与人之间的交流,而不是程序的运行机体。现代语言,关注的不是程序本身,而是强调人与人之间的沟通。请谨记这点。

因此,我将语言学习分成三个主要部分,1.约定,2,算法,3,数据结构。

.net不是一个语言,他主要特点是包含了一个庞大的类库,但是类库重点在于知其功能,学习上较为简单。

何谓”算法“,就是构成运行机理的部分。如:变量,流程控制结构,枚举,表达式。这些部分几乎每一种语言都不会有太大的差别,变量存储中间数据,表达式进行运算,控制结构执行选择,重复操作,枚举这些标明常量。高级内容包括异常控制,异步编程。

差异大的部分是”约定“,比如入口函数main就是一个约定。还有组织约定:命名空间。甚至标识符的组成要求,都算是一种约定。有一些约定是强制性的,有一些约定是非强制性的,比如”注释“是一种非强制性的约定,它只是告诉阅读者这是什么,而不对程序本身产生任何影响。要记住,”约定“的主要目的就是人与人之间的交流,所以”注释“也是强化交流的一个方式,应该视为写程序的一部分。

相对于“注释”,“单元测试”和“代码协定”提供强制的规格保证,

类型是一个约定,提供一个使用的界面。object公共基类也是一个标准的界面。类型可以扩展,增加新的实现和界面。但是更加纯粹的界面是”接口“。一般基于接口编程,将类型视为具体实现来简化认知。

泛型是比单一类型更宽的界面,因此应该首先考虑这一技术。泛型接口是.net提供的最强大的界面。

何谓”数据结构“,即数据单元的有机集合,不同集合有不同的构成方式,这就是”结构性“,”结构性“产生了对应的高效率算法设计。因此”算法+数据结构“是双辅双成的,因为算法的需要所以选择某一数据结构,也因为结构的特性,选择某一算法设计。

简单的数据结构是数组,.net中的数据结构实现,一般都实现了”枚举器“接口IEnumerator,这是一个关于数据结构的高层界面。.net已经提供大量的数据结构实现供我们使用。它们是“集合”类型的子类,同时还有并行版的兄弟类。

重点说一下“类”,类是一种约定,一个规格描述和界面,包含丰富的内涵。首先包含数据成员,函数成员,还有成员的访问权限控制,生存期控制,资源控制,可扩展性控制,书写方式控制(语法糖),类型转换,运算符支持。特性非常多,要考虑不同的特性组合,来书写代码。

类是一个高级界面,有很多控制特性,而“委托”就相对简单,它只是对应函数的界面。基于委托变量,“事件”提供了一个特殊的运用界面,它标明自身将引发事件,而由调用方提供处理事件的函数。这在类中,不同于一般的数据成员,也不同于函数成员。

.net中有三个特殊的组成部分,1.linq,2.lambda,2.xaml,3.正则表达式。这三个属于“语言”,也就是和c#是同类性质的。linq专职数据结构的查询,lambda是表达式,用来强化c#的语言功能,xaml用来描述界面,而正则表达式专职字符串的处理。

然后,庞杂的.net剩下的就是比较容易掌握的类库,如:集合,动态语言扩展,反射,安全,互操作,文件和注册表,事务处理,网络,windows服务,本地化,xaml,MEF,winrt,ado.net实体框架,xml,wpf,asp.net,wcf,wf,p2p,消息队列,事件日志等。

总结:

.Net学习分五类:1.约定, 2.算法, 3.数据结构,4.类库,5.部署。

约定包含:注释,单元测试,代码协定,类型,委托,事件,接口,泛型,命名空间,程序集和入口;其中类型包含数据成员和函数成员,运算符和转换等。

算法包含:一般表达式,匿名类型,lambda,linq,正则表达式,一般流程控制语句,异常控制语句,异步编程。

数据结构包含:数组,枚举器,集合等。

类库包含:集合,wpf等。

我的选型:

算法和数据结构的是基础。

约定类可以强化协作性,规范性。

类库应该进行选择,我选择是wpf, xaml做界面,集合和ado.net实体框架做数据处理与存储,wcf做客户端之间的通信,消息队列做客户端之间的协调,wf定制工作流,而winrt做跨平台的基础类库。